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Keyshot8.0产品设计渲染基础班

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55人在学 总共5章节 53 课时 讲师 庄老师
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2:01 渲染思路分析,都是干货 19:37 高光传播用来做透明件,当非透明件的暗部不够通透,利用这一属性,稍微调一下,不能调太高。 21:15 阴影颜色是材料颜色的做法,加地面,阴影颜色吸取产品颜色。 21:16 让透明按键更通透,可以将透明件拆分出一个底面赋予同色,因为透明件整个都全透了,没有一个底板去铺垫,去折射,就比较暗沉。 26:18 当渲染需要时,可以隐藏内部一些会影响到外观效果的部件。 31:23 丝绒材质模拟软胶 32:50 暗部补偿光
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186****4629 · 2021-03-24 17:10:38 ·

Keyshot8.0产品设计渲染基础班 · 第1课时:布光综合-定位器实物案例-1 0

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1:20 白色产品,白背景,黑的灯Alpha,半径放大,调柔和,放在明暗交界线区域。黑色可以改成其他颜色,使得白色产品不那么生硬,有呼吸。 用环境中插入灯来表现产品细节,灯不要局限于照亮,它可以做颜色,做明暗。不一定非要用产品本身的材质来完成这些细节。 每一个面都可以拆开来,为了构图同一材料在不同位置想要表现出差异,可以调整其参数,要灵活,把它当做Photoshop,而不是调出合适的材料就可以一劳永逸,根据不同的构图角度还需要微调材料或者环境的。 可以用一块板,做环境光,影响在产品上
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186****4629 · 2021-03-24 15:15:13 ·

Keyshot8.0产品设计渲染基础班 · 第9课时:纹理贴图-扫码枪案例-4 0

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右键>几何图形 气泡、移位、薄片,右侧连接几何图形 气泡:密度里边填满了才会挤压外侧 移位:显示为凹凸,左侧需要连接纹理,容易死机 薄片:可选择正方形和球体。顶点色彩和薄片UV,需要连接一个纹理到漫反射,注意映射类型相互对应
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186****4629 · 2021-03-24 12:35:16 ·

Keyshot8.0产品设计渲染基础班 · 第7课时:纹理贴图-扫码枪案例-2 0

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15:17 用高级做镜头,贴图>属性>颜色渐变 18:13 程序纹理和贴图纹理 实用工具 20:36 贴图纹理保留纹理改变其他区域颜色的方法:右键>实用工具>色彩复合(相当于PS里的两个图层融合,如正片叠底),来源指上图层,背景指下图层,选择合适的混合模式 30:22 实用工具下其它内容,可以根据字面意思尝试使用,右侧连接漫反射 45:36 映射用于给无法改变映射方向的程序添加映射
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186****4629 · 2021-03-24 10:24:26 ·

Keyshot8.0产品设计渲染基础班 · 第6课时:纹理贴图-扫码枪案例-1 0

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产品质感体现 产品配色(色彩) 产品渲染构图 产品渲染布光
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YPY · 2020-07-11 16:57:20 ·

Keyshot8.0产品设计渲染基础班 · 课1时:KS8渲染概述-1 0

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庄老师

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2014年,零角度手绘工场演讲会; 2015年,艾迪欧工业设计,负责创意产品设计; 2016年,金种子(香港)工...

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