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【手绘教程】光影原理精讲之工业手绘中的光影关系(二)

2021-06-05 14:41:54 分类:设计资讯 1688 0 0 原创

【手绘教程】光影原理精讲之工业手绘中的光影关系(二)

在前面的章节我们已经学习过了光影的原理,那么在此基础上我们还要掌握工业手绘中形体的光影的绘制,下面我们将逐一给大家讲解。

【手绘教程】光影原理精讲之工业手绘中的光影关系(一)


步骤1:首先我们先假定光源为左上方,然后方体的“三大面”;

步骤2:接着我们将背光面进行排线,此时一个方体的受光与不受光面我们分出来了,一般情况下我们只讲物体上的排线画到这个程度就可以了,为了更好地区分出侧光面,我们进行了下一步的分析;

步骤3:再将侧光面排线,此时要注意侧光面所排的线条相对于背光面要浅一个层次,所以我们在画的时候要注意用力轻一些;

下面我们看一下方体的投影的绘制:
方法一:我们第一种方法是在物体正下方绘制出方体的投影,此时注意投影的边要与方体底边的透视保持一致,这样绘制出的投影才合理;

方法二:接着我们绘制另一种投影,此方法更适合放置在地面上的物体的投影绘制;

步骤1:首先我们采用平行光源,并确定出光源的方向;

步骤2:从物体底部延长出投影的方向,出发点为背光面与底面相接触的三个交点;

步骤3:接着找出对应的上面三个顶点,过这三个顶点绘制出光线的方向,与上一部绘制的线条相交得到三个交点;


步骤4:连接三个点,我们就得到了方体的投影,但是注意由于遮挡关系的原因,方体后面看不到的线条我们不需要绘制,但是我们一定要明白这些线条是如何找到的;


柱体和球体这种曲面的形体,我们只需要区分开受光面与背光面就可以,下面我们就来看一下具体的绘制方法。


步骤1:首先我们绘制出柱体和球体,球体则是一个正圆;

步骤2:先假定光源为左上方,接着找出柱体和球体的明暗交界线,注意球体的明暗交界线应该是一个椭圆;

步骤3:最后我们在背光面排上均匀的线条,将物体的受光和背光做一个区分;

下面我们看一下柱体和球体投影的绘制:
方法一:我们第一种依然方法是在物体正下方绘制出投影,此时注意柱体由于顶面是一个正圆,并且球体上的每条剖面线也是正圆,因此他们的投影都应该是个椭圆;

方法二:在工业手绘中,正圆我们只需要掌握第一种方法即可,因此我们来讲解一下针对圆柱体绘制另一种投影方法;

步骤1:首先我们采用平行光源,并确定出光源的方向;

步骤2:接着我们找出图中的剖面,此剖面也是圆柱外接的长方体的剖面;


步骤3:过图中A、B、C点做出投影的方向;

步骤4:过D、E、F做出光线的方向,并延长光线;

步骤5:通过上一个步骤我们得到了三个点,依次取名为G、H、I;

步骤6:依次连接A、G、H、I、C五个点,我们就得到了圆柱投影的轮廓,最后排上均匀的线条就可以;

我们在绘制形体的光影之前一定要对物体的形态结构有一个充分的了解,并结合光影各要素之间的关系进行分析,才能正确地绘制出形体的体感。

总得来说形体的光影一定与自身的造型和结构直接相关,所以,在实际的手绘中,要多进行造型形态的剖析,这样才能准确的理解和表达光影中的虚实关系。


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