纹理:
先分好类认识,纹理贴好类别:
不透明度:黑白的那张图
ALT+鼠标右键---对模型大小进行拖拽
蓝色的那张:类似英雄的皮肤,漫反射/固有
色/纹理,这三个一个意思
蓝色后面的黑白那张:高光
高光图的特征:白色是光面,黑色是哑面即没有
任何效果
纹理图只适合做远观,不能近观,因为这是一种视觉欺骗
蓝紫粉纹理:左右看冷暖,上下看明暗
材质图:元素间的映射类型和宽度相同
放大看模型边缘:如果变了说明就有高度了
识别纹理类型:有白到黑的过渡---光图
黑透白不透---不透明度
标签---拖拽移动缩放等
通过属性特征看材质图的关联性
六大纹理类型:漫反射
凹凸
不透明度
高光
标签
环境:
两点光:
三点光:
太阳天空:
HDRI编辑器:颜色
色度
sun&sky
图像
项目
场景:(摄影棚)
添加场景设置:将摄影棚分为几个部分
各自独立的显示
空白区域右键--居中并拟合模型(规范模型位
置)
圆边:视觉倒角---用于模型边缘的欺骗
材质:
可以在下面的空白区域右击添加文件夹,把自
己常用的材质球添加进去
颜色调整阶段用HSB模式,方便快速
RGB可以直接找色号
链接一个材质球之后,参数会一起动,类似记
录建构历史
多层材质打开后就不要关了,关了就消失了
小顾 · 2022-03-11 21:28:37 ·
工业产品设计Keyshot渲染+PS后期设计班 ·
课时1.1:Keyshot10-界面操作1
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